01 mayo 2009

EL GIMP ( crear patrones o motivos)

El patrón (patterns) es una imagen que colocada junto a copias de si mismo puede repetirse hasta el infinito.
El gimp incluye una importante biblioteca de patrones y tenemos tres formas de utilización:
Con la herramienta BOTE DE PINTURA. Podemos seleccionar la zona para rellenarla con un patrón.
Con la herramienta de CLONAR, podemos pintar utilizando un patrón aprovechando la gran variedad de bruchas.
Cuando contorneamos UNA RUTA o SELECCIÓN, podemos utilizar un patrón.
Cualquier imagen PNG, JPEG,BIMP, GIF Y TIF, que nos guste podemos guardarla como patrón utilizando la extensión PAT. También podemos crear nuestros propios patrones desde cero y de estos últimos voy ha crear una pequeña y sencilla demostración.
CREACIÓN DE MOTIVOS PERSONALIZADOS
Primero creamos un nuevo documento bastante grande, por ejemplo 800x800 con el fondo negro. Creamos una nueva capa y con la herramienta PINCEL realizamos nuestro motivo. Yo he utilizado unas brochas de llamas de fuego y como podéis ver he cambiado el color de tonos de fuego a tonos azulados.


En COLOR- COLOREAR, he ido deslizando tono, saturación y luminosidad hasta conseguir el color que buscaba. Ahora solo nos queda acoplar la imagen y
GUARDAR COMO: Le ponemos un nombre.buscamos la carpeta donde vamos a guardar el motivo, que en este caso será: USERS/NOMBRE DE USUARIO/GIMP2.6/PATTERNS.




En extensión buscamos PATRÓN GIMP (PAT)y pulsamos GUARDAR



Nos aparece otra ventana donde volveremos a ponerle el nombre que elegimos anteriormente y Aceptamos.
Como tenemos abierto El Gimp veremos que debajo de capas tenemos otra ventana con




pincel,degradados y patrones, pinchamos en patrones y en el
centro de debajo, donde os señalo pinchas para refrescar los MOTIVOS y ya teneís el vuestro agregado al muestrario.

Lo probamos y este es el resultado, aunque no es un ejemplo muy espectacular, ha sido eso ,
un ejemplo que pueda servir de guía.

EL GIMP ( Pasar foto a lápiz)

Lo primero que vamos ha hacer es abrir una imagen en color .
Ya tenemos nuestra imagen y la convertimos a modo escala de grises( en IMAGEN- MODO- ESCALA DE GRISES). Duplicamos la capa pinchando sobre la imagen de la capa con el botón derecho y en el menú pinchamos en DUPLICAR CAPA y en modo le ponemos suma como se puede apreciar en la captura. Con la nueva capa activa vamos a COLOR- INVERTIR y nos desaparecerá la imagen. Pinchamos en FILTRO- DESENFOQUE GAUSSIANO y ACEPTAR. Ya nos va apareciendo la imagen, ahora pulsamos en la combinación de teclas CTR+F y la imagen empezará a aparecer cada vez más nítida , repetiremos esta operación hasta que nos agrade el resultado. Combinamos las dos capas. Ahora se trata de mejorar la calidad del dibujo , primero en COLORES abriremos NIVELES iremos arrastrando los triángulos hacia la los lados y veremos como va cambiando la nitidez . A continuación podéis sacarle más detalles en COLORES- CURVAS estirando la curva desde el centro hacia abajo hasta obtener un dibujo de nuestro agrado. Acoplamos la imagen y no podemos olvidarnos de volver a cambiar el MODO a RGB.
ya podemos guardar nuestro dibujo.

Este es otro ejemplo, creado de la misma forma

28 abril 2009

EL GIMP ( añadir foto a un marco)

Vamos a agregar una foto a un marco, en este caso el marco es de Walt Disney.
Abrimos la foto del marco y creamos una nueva capa con el fondo transparente.
Pinchamos sobre el marco y CTRL+C y CTRL+ V y en la ventana CAPA pinchamos sobre el ancla y ya tenemos una segunda capa con el marco.
Para que se convierta en marco hueco y poder ver la foto que vamos a colocar, lo primero será,
seleccionar con el lazo poligonal todo el contorno interno del marco de la segunda capa activada y una vez seleccionado eliminarlo con la tecla SUPR. (para visualizar el efecto cerrar el ojo a la primera capa)
Ahora abrimos la imagen que queremos colocar en el marco y en su capa con el botón derecho abrimos EDICIÓN- COPIAR y volvemos a maximizar el documento de marco y hacemos CTR+V y en la ventana CAPAS pinchamos en el primer icono izquierdo de abajo y ya tenemos la foto en la capa superior. Con la flecha de la ventana capas colocamos la foto en el centro de las tres capas.
Ahora ya podemos ver si la foto encaja en el marco, si es mas grande,con la capa de la foto activa,
en la caja de herramientas pinchamos en redimensionar y estiramos hacia dentro desde los tiradores de las esquinas hasta que tenga la medida adecuada y aceptamos. Si la tenemos un poco fuera de sitio con la herramienta MOVER la colocamos. También puede surgir el caso de que la foto sea más pequeña que el centro del marco, pues en este caso deberíamos hacer el mismo redimensionado pero esta vez al marco, ya que si agrandamos la imagen podemos pixelarla, cosa que no ocurre si la reducimos. (Esto en el caso de que sea mucho lo que tenemos que agrandar la foto).
Eliminamos la primera capa del fondo y acoplamos la imagen.
Ya podemos guardarla.

26 abril 2009

EL GIMP ( fotomontaje en escala de grises)

En otro tutorial ya expliqué como sustituír una imagen, aunque en ella no entraba el modo de color.
Estas dos fotos me las he bajado de internet para crear el ejercicio sin ánimo de ofender a nadie.

Vamos a cambiar la cara a una persona en una foto antigua y sustituirla por otra actual.
Primero abrimos las dos fotos y vemos que la antigua es en escala de grises, mientras que la del futbolista está en RGB,vamos a IMAGEN- MODOS- y ESCALA DE GRISES y veremos que ya está convertida.















Ahora vamos a trabajar con éste documento.
Con la herramienta de selección en forma de varita, seleccionamos todo menos la cara y el cuello y lo eliminamos pinchando la tecla SUPR , pero tener en cuenta antes de eliminar nada, que lo que en verdad tenemos seleccionado, no es la cara sino el resto, por lo que tenemos que ir a SELECCIONAR- INVERTIR antes de eliminar nada . Pinchamos con el botón derecho sobre la imagen y en EDICIÓN- COPIAR y EN EDICIÓN-PEGAR y creamos una nueva capa en la que se nos pegará la nueva cara. La ampliamos bastante para ver bien los defectos y con la herramienta BORRADOR y un pincel muy pequeño le borramos las imperfecciones que nos queden alrededor del pelo, en el cuello etc..



Maximizamos desde la barra de tareas la foto antigua y pegamos en ella la cara del otro documento (como ya lo he explicado en otros tutoriales no repito el proceso) y lo colocamos en otra capa.
Con la herramienta MOVER colocamos la cabeza encima de la que queremos sustituir y la escalamos hasta que tenga más o menos el mismo tamaño (si todavía se ve algo del rostro que vamos a eliminar, activamos la capa y con la herramienta en forma de tampón, clonamos zonas próximas a la cabeza, para así disimular las zonas sobrantes).
Volvemos a activar la capa de la cara y le bajamos la opacidad hasta que se visualice la imagen de debajo. Con la herramienta BORRADOR vamos eliminando los sobrantes del cuello del jugador, hasta que nos encaje perfectamentecon el otro, incluso quizá tengamos que volver a mover un poco la cara . Una vez terminado colocamos la opacidad al máximo y abrimos COLOR- CURVAS y jugamos con esta opción hasta conseguir un equilibrio de tono con el resto de la imagen.

Cuando estemos conformes pinchamos con el botón derecho sobre una capa y en en menú en APLANAR IMAGEN.
Ya podemos guardar nuestra imagen en JPEG.

22 abril 2009

EL GIMP (fuego animado)

Lo primero que vamos ha hacer es crear un documento nuevo de 400x300 y con el fondo de color negro. Creamos una nueva capa y la nombramos fuego. Con la capa fuego activa, pinchamos en SELECCIÓN RECTANGULAR y creamos un rectángulo en la mitad de abajo de la capa. Pinchamos en la herramienta DEGRADADO y seleccionamos el degradado que os señalo en la captura con el nombre de german flag smoot Pinchamos un poco fuera del dibujo seleccionado, por la parte superior y arrastramos hasta la parte de abajo de la selección y soltamos, si no os sale bien ctrl+Z y repetimos. Deseleccionamos el rectángulo con , ctrl+mayús+A, pero continuamos teniendo activa la capa fuego . Pinchamos en FILTROS-DISTORSIONES-WARP y nos aparece esta ventana en la que vamos estirando y cambiando para darle forma de lenguas de llama (es cuestión de ir probando lo que os he señalado) y cuando estéis conformes con el resultado , aceptar.
Duplicamos la capa llamas , con el botón derecho sobre el dibujo de la capa y se os abrirá un menú, donde pincháis en DUPLICAR CAPA (esto lo hacéis 3 veces.) .

El paso FILTROS-DISTORSIONES-WARP tenemos que hacerlo con las 4 capas de fuego , pero como es de lógica, cada distorsión debe de ser diferente para que al final podamos darle la sensación de movimiento. (cuando activéis una capa para distorsionarla le cerráis el ojo a las otras 3). Una vez distorsionadas las 4 capas, creamos 3 duplicados de la capa FONDO .
Ahora tenemos 4 fondos que y tenemos que combinar con los 4 fuegos ( una capa fondo con una capa fuego).
Como tenemos los fondos creados abajo, tenemos que ir bajando con la flecha de debajo de la ventana capas, los fuegos hasta que quede cada uno encima de un fondo y pinchando con el botón derecho en una capa fuego, se abrirá un menú y haremos clic en COMBINAR HACIA ABAJO véis como ya tenemos un fondo con su fuego y lo repetimos con los demás fuegos. Para que sea más fácil lo siguiente renombramos las cuatro capas que tenemos con los números del 1 al 4.

Ya estamos listos para crear el gif animado. Volvemos a FILTROS- ANIMACIÓN-OPTIMIZAR(para gif) se nos crea un nuevo documento y en la ventana capas podemos ver lo siguiente:



Nos encontramos con las 4 capas numeradas y entre paréntesis la velocidad de cada fotograma,aunque por defecto siempre aparece en (100ms), se puede cambiar la velocidad, yo la he cambiado después de probarlo en (200ms) porque iba a mucha velocidad.

Para poder reproducir el gif volvemos a FILTROS- ANIMACIÓN- REPRODUCCIÓN y nos aparecerá esta ventana donde probaremos el resultado final. y cuando estemos conformes con el resultado,cerramos la ventana reproducción y vamos a ARCHIVO -GUARDAR COMO . El sistema es el mismo en un principio, aunque la extensión debe ser GIF y una vez que aceptamos nos aparece otra ventana en la que tenemos que pinchar en GUARDAR COMO ANIMACIÓN , no nos podemos olvidar de este detalle si queremos que nuestra animación funcione y



ACEPTAR




18 abril 2009

EL GIMP (crear brochas en color y animadas)


Para la creación de las brochas de color: creamos una nueva imagen, pero esta vez en RGB y con el fondo transparente.
Podemos dibujarla o pegarla de algún otro sitio. Para el ejercicio he recortado una margarita y la he pegado en la capa.













Solo nos queda guardar con los mismos pasos que utilizamos para las brochas ordinarias,incluso la misma extensión. Si probáis la brocha en un nuevo documento, podeís ver que siempre tiene el mismo color y no podéis cambiarlo, esa es la gran diferencia de estas brochas. ____________________________________________________________
Para la creación de brochas animadas: las cuales tampoco pueden cambiar de color, siempre tendrán el color que le hemos dado al crearlas.

Creamos un nuevo documento, como podéis ver en la captura, el ancho y la altura es bastante pequeña, por lo demás el tipo de imagen y el tipo de relleno es igual a las brochas de color.







       Creamos un dibujo en la primera capa y la duplicamos, pinchando con el botón derecho la imagen de capa.Una vez duplicada, cambiamos su ángulo, su medida, la volteaís , etc...lo que os apetezca y la imagen terminada la volveís a duplicar y a esta otra le realizais algún que otro cambio, para que no sea igual y volovemos a duplicarla y le realizamos cambios.Yo he utilizado cuatro capas.

UNA COSA MUY IMPORTANTE ES QUE LOS OJOS DE TODAS LAS CAPAS ESTÉN ABIERTOS A LA HORA DE GUARDAR.




  Ahora vamos a guardarla en GUARDAR COMO le damos un       nombre, la  misma ruta, pero la extensión es gih (pincel animado).
Nos aparece esta nueva ventana, en la que rellenaremos los siguientes datos:
Espaciado: 100


                                                                       
Descripción: el nombre que le hemos dado a nuestra brocha.
Tamaño de celda: el ancho y el alto que le dimos al documento.
Nº de celdas: las capas que hemos creado, en mi caso 4.
Dimensión:1
Rangos: nº de capas 4.
Selección: Incremental.
Lo demás no lo tocamos y ACEPTAR.
Ya podemos refrescar nuestros pinceles y probarlos en un nuevo documento.
Las brochas animadas son ideales para trabajar con tableta gráfica.
 
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