05 mayo 2009

EL GIMP ( Ejemplo de dos tipos de selección)


Tenemos como modelo este sello de flores al que vamos ha cambiar el color de la flor de color fucsia, por un color anaranjado, y el fondo blanco lo sustituiremos por un patrón. En primer lugar duplicamos la capa y trabajaremos todo el rato con el duplicado .
Ampliamos la zona donde se encuentra la flor y con la herramienta lazo y haciendo clic vamos seleccionando todo el contorno de ésta. Cuando tengamos todo el contorno con el camino de hormigas, con la tecla CTRL pulsada y el lazo ( como podeis ver aparece un signo - al lado ) seleccionaremos esta vez el centro de la flor para eliminarlo de la selección ya que solo queremos cambiar el aspecto de los pétalos.

Vamos a COLORRES- TONO Y SATURACIÓN y arrastramos los tiradores hasta alcanzar el color deseado y Aceptamos
Ahora tenemos que seleccionar el fondo y lo hacemos con la herramienta de REGIONES CONTIGUAS (varita) ya que al ser todo el fondo del mismo color es más fácil este tipo de selección que el lazo, Pinchamos en una zona del fondo y manteniendo pulsada la tecla MAYÚS (nos aparecerá un signo +) volvemos a pinchar en las zonas blancas que han quedado sin seleccionar, hasta que todo el fondo esté seleccionado.Activamos la herramienta CUBO DE PINTURA y en la parte derecha, debajo de la ventana CAPAS seleccionamos EL PATRÓN que más nos guste y pulsamos en las teclas CTRL+; y ya tenemos nuestro fondo de patrón. También podemos ir a EDITAR-RELLENAR CON UN PATRÓN.
Ahora le cambio el MODO de la capa de arriba a MULTIPLICAR y ha ganado nitidez y color.
Solo nos queda acoplar la imagen.
Para añadirle un marco en FILTROS-DECORATIVOS-AÑADIR BORDE, se habrirá una ventana donde podeis cambiar el tamaño y el color del marco y aceptais.

10 abril 2009

EL GIMP (Cuadrículas,guías y trazados)

CUADRÍCULA
Para diseñar composiciones donde entran en juego diferentes objetos, El Gimp dispone de una gran ayuda que es la rejilla base o cuadrícula. Para que se muestre en nuestra ventana nos dirigimos al menú VER- MOSTRAR REJILLA.

 Nos aparecerá una cuadrícula y en IMAGEN-CONFIGURAR LA REJILLA ,

podemos cambiar el tamaño de los cuadros, en estilo de la linea lo dejamos en continuo.se recomienda darle un color suave para que no interfiera con la imagen

 
 Esta cuadricula nunca se imprime, por lo tanto puede conservarse siempre visible, sobre todo si tenemos que alinear, trazar líneas o realizar cualquier modificación que requiera mucha precisión.Si queremos que los objetos se adhieran a las guías abrimos el menú VER- AJUSTAR A LA REJILLA.
GUÍAS
Las guías cumplen una función similar a la rejilla, con la diferencia de que nosotros mismos creamos cada guía de forma individual y decidir si las colocamos horizontal, o verticalmente.Para crear guías debemos tener las reglas visibles en el documento y para ello escogemos en el menú VER-MOSTRAR LAS REGLAS o MAYÚS+CTRL+R.Para sacar las guías, acercamos el cursor a las reglas y luego hacemos clic y arrastramos hacia el centro hasta situar la guía en el lugar preciso y soltamos.Lo mismo se hace para crea guías verticales como horizontales.Si durante nuestro trabajo queremos mover o eliminar una guía, seleccionamos MOVER CAPAS o M y a continuación acercamos el puntero a la guía que queremos mover y se convertirá en una mano, entonces hacemos clic y sin soltar la cambiamos de posición o la
llevamos hasta la altura de las reglas y la guía desaparece.




Si abrimos el menú IMAGEN- GUÍAS se puede seleccionar tres opciones para la creación y edición de distinto tipo de guía y otra opción para eliminarlas.
¿QUÉ ES UNA RUTA?
En El Gimp, una ruta es una curva unidimensional. No está formado por pixeles, sino por formulas matemáticas de información de color, el radio, la curvatura, la ubicación, etc.
Por todo esto una ruta puede ser escalada hasta el infinito sin perder calidad de la imagen.
Los pixeles dependen de la resolución de la imagen, en cambio las rutas se comportan de forma independiente de la resolución.
En la caja de herramientas se selecciona pinchando en el icono CREA Y EDITAR RUTAS o con la tecla B. Antes de empezar a utilizar esta herramienta, debes saber que su uso es algo complejo y necesitaras de bastante práctica para llegar a dominarlo. Una vez seleccionada la herramienta el cursor se convertirá en una flecha blanca junto a un pequeño cuadrado y una recta y una curva en miniatura.



1-Si quieres hacer una recta, haz clic sobre el lienzo para determinar el punto de partida.



2-Mueve el cursor hasta donde deseas situar el punto final de la recta y haz clic.
3-Si quieres hacer curvas, mantener pulsado el botón izquierdo del ratón mientras arrastras. Podrás ver una linea de dirección con dos puntos de control en ambos extremos.



4-Arrastra la linea de dirección hasta que encuentres la curvatura deseada.
5-Una vez creado el trazo lo puedes modificar utilizando la misma herramienta. Haz clic y arrastra cualquier punto de ancla. El Gimp te permite realizar diferentes tipos de trazos.
Debo aclarar que la herramienta ruta o trazado también la utilizo y bastante para hacer selecciones complicadas y lo explicaré en otra entrada, gracias.

06 abril 2009

EL GIMP (Modos de color)

Cuando hablamos de una imagen, lo primero que nos viene a al cabeza es un gráfico tipo JPEG,TIFF, PNG, etc, pero El Gimp ofrece una gran cantidad de opciones (puede contener varias capas, canales, máscaras,trazos...) pero la principal propiedad será el modo. El Gimp trabaja en tres modos: RGB, Escala de grises y Color indexado. El modo CMYK deberemos esperar un poco más, pero todo llegará.
RGB (Red, Green, Blue): es uno de los modos más difundido ya que tanto los monitores como los televisores lo utilizan. Combinando el rojo, el verde y el azul se forman todas las tonalidades y se pueden alcanzar 16 millones de combinaciones .Utilizando la ausencia de luz conseguimos el negro y con un brillo extremo conseguimos el blanco. Los demás se consiguen aplicando un brillo de cada uno de los colores que va del 0 al 255.
RGB
Escala de grises (Grayscale):como su nombre indica las imagenes que creamos en escala de grises utilizan las 256 variantes entre el blanco y el negro.
Escala de grises
Color indexado: la imagen en este modo de color está limitada a 256 colores o menos, formando el mapa de colores .La ventaja de este modo de color en una imagen es que consume menos menoria ya que es más pequeña. Aunque se utiliza poco el color indexado, aún son muy difundidas en la web por su escaso peso.

Indexado
CAMBIAR EL MODO DE COLOR.
Vamos a pasar una imagen de RGB a Escala de grises. Para ello vamos a Archivos>> Abrir  y se abrirá el  cuadro de diálogos Abrir Imagen donde buscamos entre nuestras carpetas la imagen en JPEG y pulsamos en Abrir.

Ya la tenemos en la ventana de imagen. Hacemos clic en el menú Imagen >>Modo y escogemos Escala de grises y nuestra imagen perderá toda la información de color.
Para conservar intacta la imagen original y guardar la nueva, volvemos a Archivo>>Guardar como y se abrirá la ventana Guardar imagen, donde le damos un nuevo nombre, le decimos en que carpeta queremos que se guarde y seleccionamos el tipo de archivo por extensión (como podemos ver aparecen una gran cantidad de extensiones soportadas por El Gimp, incluyendo la extensión psd de photoshop) y escogeremos Imagen JPEG y pulsaremos Guardar.
Se abrirá otro cuadro de dialogo donde poder especificar la calidad JPEG ya que se trata de un formato de
imagen con compresión. Nos permite escoger la calidad arrastrando el deslizador o escribiendo directamente
la cantidad en el recuadro. Si  marcamos la casilla de Mostrar vista previa en la ventana de la imagen nos indica el tamaño de la imagen, cuya información es  primordial si vamos a colgarla en Internet.
En Opciones avanzadas podemos afinar mucho más el peso y la calidad de la imagen.

Finalmente pulsamos en Guardar..

10 marzo 2009

EL GIMP


El Gimp es una aplicación de retoque fotográfico potente y fácil de usar, que está en español y demás lenguas y que corre bajo windows, Linux y Mac y lo más importante e increíble es gratis. Es una aplicación libre respaldada por la licencia GPL (General Public Licence). Este tipo de licencia ofrece a los usuarios el código fuente de la aplicación, con la cual es posible realizar mejoras o modificaciones con toda libertad. De este modo , el programa se beneficia del trabajo de muchos desarrolladores independientes de todo el mundo. Gimp es el acrónimo de GNU Image Manipulation Program. Permite realizar una gran variedad de tareas, desde la creación de simples dibujos, hasta la corrección y manipulación fotográfica avanzada. Yo utilizaba photoshop, hasta que alguien me comentó que había una serie de programas gratuitos que no tenían nada que envidiar a los costosos, tanto de dibujo como de texto ( openOffice ) y me animé ha probarlos y bueno, aunque todavía no conozco todo lo que es capaz de hacer El Gimp , dejo algunos ejercicios para que os podáis hacer una idea de su verdadero valor. No quiero engañar a nadie, le faltan algunas cosa, como capas de ajuste, estilos . Pero con paciencia y unos plu-gins que podemos añadir al programa y que se encuentran en internet se pueden lograr efectos similares a los que creamos con Photoshop. Se le pueden añadir incluso bruches de Photoshop y crear otros personalizados. En lo referente al modo podemos trabajar en tres modos posibles :RGB, Escala de grises y Color indexado. El modo de color determina de que manera se combinarán los colores en una imagen para su representación o impresión Aquí os dejo el enlace al foro en español . Aquí encontrarás numerosas noticias, artículos de interés y toda una comunidad de usuarios de El Gimp dispuestos a intercambiar toda la información de forma desinteresada. http://www.gimp.org.es/

Este es gif creado exclusivamente con gimp
Poco a poco voy a ir poniendo entradas relacionadas con el manejo y conocimiento de las diferentes herramientas para que , si estáis interesados en probar El Gimp os podáis crear una base.
Si surgen dudas estaré gustosa de poder ayudar.
Dejar vuestros comentarios.

09 marzo 2009

EL GIMP (Area de trabajo)

Cuando abras el programa por primera vez, es posible que su interfaz te desconcierte un poco: en la última versión del programa 2.6.6 te encontrarás con éste aspecto
Lo primero que haremos será agrandar la ventana C y acoplar las otras dos hasta que queden más o menos así:
Cuando ya tengamos el área de trabajo a nuestro gusto tenemos que guardar la nueva configuración, porque si no lo hacemos así la próxima vez que abramos el programa volveremos ha estar como al principio. Para ello, pinchamos en EDITAR- PREFERENCIAS- GESTIÓN DE LA VENTANA y en GUARDAR LAS POSICIONES DE LAS VENTANAS AHORA y ACEPTAR. De esta manera cuando reiniciemos el gimp lo encontraremos como lo dejamos la ultima vez. Ahora empezaré enseñando un poco por encima cada parte del área de trabajo.
 A. La caja de herramientas principal. En realidad se trata del corazón del programa y contiene los menús más importantes, además de los iconos que dan acceso a las principales herramientas de selección del programa.
 B. Opciones de herramienta. Agrupada debajo de la caja de herramientas principal. Esta muestra las opciones especificas de la herramienta que se encuentra seleccionada en estos momentos.
 C. Ventana de trabajo.Cada imagen abierta en el gimp se colocará sobre este área de trabajo.
 D.Diálogo de capas. Esta ventana muestra la estructura de las capas en la imagen activa y permite manipularlas de distintas formas. Es una herramienta indispensable.
 E.Pinceles, motivos y degradados. Desde aquí podrás personalizar a tu gusto estas herramientas. Esta es la configuración mínima de El Gimp. A medida que vayamos trabajando, encontraremos más ventanas que utilizar para diversos propósitos, podremos tenerlos abiertos o cerrarlos según nuestra necesidad. La única paleta imprescindible es la caja de herramientas, de hecho si la cerramos , el programa también se cerrará.

08 marzo 2009

EL GIMP (Caja de herramientas principal)

La caja principal es el único elemento de la aplicación que no puede duplicarse ni cerrarse. Como ya hemos comentado anteriormente si cierras esta caja sales del programa. Cuando comiences a conocer El Gimp es posible que desconozcas el significado de algunos iconos y sus funciones, en este caso te recomiendo que sitúes el ratón encima del icono en cuestión y lo mantengas durante un momento y aparecerá un breve mensaje que te ayudará a comprender lo que puedes hacer con dicha herramienta. Ha continuación haré una breve descripción de cada uno de los iconos, empezando de izquierda a derecha y de arriba abajo.
las 7 primeras son herramientas de selección:
  1. Selecciona regiones rectangulares, haciendo clic y arrastrando el ratón hasta enmarcar la zona a seleccionar. Si presionamos Ctrl después de hacer clic, este punto se convierte en el centro de la selección y si presionamos Mayús la selección será cuadrada.
  2. Selecciona regiones elípticas, como su nombre indica crea selecciones elípticas. El funcionamiento es idéntico al anterior.
  3. Selecciona regiones dibujadas a mano, se hace clic y se suelta para comenzar la selección y se va haciendo lo mismo siguiendo todo el contorno de lo que queremos seleccionar (esta herramienta ha sido mejorada en ésta nueva versión ya que antes, con un solo clic tenias que seleccionar a pulso todo el contorno y era bastante complicado).
  4. Seleccionar regiones continuas, cuando hacemos clic se seleccionan todos los pixeles similares al color del que hemos cliqueado. En opciones de herramienta se puede cambiar la tolerancia de color.
  5. Seleccionar regiones por colores, que tengan el mismo color que el que hemos hecho clic aunque no sean continuos.
  6. Seleccionar formas de la imagen,se adapta la selección al color por el que pasa.
  7. Selección del primer plano,selecciona la zona que tiene objetos en el frente .
  8. Crea y edita rutas,haciendo clic por todo el contorno deseado y terminando en el mismo punto en que empezamos y una vez contorneado podemos convertirlo en una selección.
  9. Cuenta gotas, recoge colores de la imagen.
  10. Lupa. aumento o disminución de la imagen.
  11. Medidor,Nos permite medir distancias y ángulos.
  12. Mover, se utiliza mucho para mover capas y selecciones.
  13. Alinear,alinea o coloca capas y otros objetos.
  14. Recortar, como su nombre indica recorta una imagen.
  15. Rotar, una capa o selección.
  16. Escalar,una capa o selección.
  17. Inclinar, una imagen o una selección.
  18. Perspectiva, cambia la perspectiva de una capa o selección.
  19. Invertir, como su nombre indica invierte simétricamente una imagen .
  20. Texto,añadir texto.
  21. Cubo, relleno de color o patrón.
  22. Degradado, rellenar con un degradado de color.
  23. Lápiz, para dibujar con bordes duros.
  24. Pincel, pintar con brocha ( esta herramienta ses muy utilizada)
  25. Goma, para borrar.
  26. Aerógrafo, salida de color de presión variable.
  27. Pluma, para dibujar con tinta.
  28. Clonar, pintamos utilizando zonas de la imagen.
  29. Saneado, como su nombre indica sanea iregularidades de una imagen.
  30. clonar con perspectiva,clona desde una imagen de origen tras aplicar una transformación de perspectiva.
  31. Gota, para enfocar o desenfocar la imagen.
  32. Borronear, borronea la imagen como si frotáramos la pintura fresca con un dedo.
  33. Blanquear o ennegrecer, trozos de una imagen.
Este ha sido un repaso muy simple de cada herramienta, simplemente para hacernos una pequeña idea del significado de cada uno de los iconos.
Cada una de estas herramientas tiene una gran variedad de opciones que iremos viendo en otros capítulos.

07 marzo 2009

EL GIMP (Ventana de la imagen)

NUEVA IMAGEN: Pinchamos en ARCHIVO y en el menú desplegable que se abre en NUEVO y nos aparecera esta imagen

en la que podemos utilizar tamaños predeterminados en Plantilla, cambiar el tamaño manualmente y en Opciones avanzadas: cambiar la resolución, el modo color, el color y hacer un comentario para la imagen. Esta imagen es la que se abrirá en la ventamna principal.
Podemos abrir una imagen existente en ARCHIVO, pinchando en ABRIR hasta llegar a la imagen. VENTANA IMAGEN
De arriba hacia abajo encontramos en primer lugar
La barra de título, que nos informa del nombre de archivo.
La barra de menús. Las reglas , cuya medida viene en pixeles. En la esquina superior de las reglas un pequeño icono que e nos ayuda a poder llegar hasta los menús en el caso de que estos no estuvieran visibles. En la esquina derecha de las reglas un icono en forma de lupa nos permite ampliar la imagen. La barra de desplazamiento vertical y horizontal. En la parte izquierda inferior el icono que activa la máscara rápida. En el lado opuesto un icono en forma de flechas en cruz nos ayuda a navegar por la imagen cuando esta ocupa toda la pantalla. En la barra inferior también tenemos la información del tamaño en que estamos visualizando la imagen,podemos desde aquí aumentar o reducir y como podéis ver se mide en pixeles. CERRAR Y GUARDAR IMAGEN .
Para guardar la imagen pinchamos en ARCHIVO y en el menú GUARDAR o GUARDAR COMO según sea nuestra intención. Si queremos seguir trabajando la imagen pulsaremos en GUARDAR y nos aparecerá un cuadro de diálogo y después de escoger el nombre y la carpeta de destino, aceptaremos. La imagen se guardará con la extensión xcf. que es la propia de gimp, de esta forma en cualquier momento podemos seguir donde lo dejamos .
Si nuestro trabaja está terminado elegimos GUARDAR COMO, y en el cuadro de diálogo que en realidad es el mismo que vimos anteriormente, escogeremos el nombre, la carpeta destino y en extensiones,buscaremos entre una gran variedad la que deseamos para nuestra imagen y aceptaremos. Si hemos escogido la extensión JPEG nos aparecerá una ventana emergente donde podemos graduar la calidad y el peso de nuestra imagen

06 marzo 2009

EL GIMP (Capas)

CAPAS
El concepto de capas en El Gimp es el mismo que en otros programas de edición fotográfica como puede ser photoshop.
Las capas son como hojas transparentes que se superponen y forman una composición en su conjunto.
Cada capa puede trabajar de forma independiente, para obtener diferentes variantes de una misma imagen en su combinación. Las capas se pueden mover, cambiar el orden  , cortarse, modificar su opacidad, copiarse y las modificaciones que se realicen sobre una capa deja intacta al resto de la imagen.
Para la gestión de capas, existe la ventana llamada CAPAS, CANALES, RUTAS Y DESHACER. Por defecto ya hemos visto anteriormente que viene al abrir el programa, pero si por error o porque en un momento dado nos molesta y la hemos cerrado, se puede recuperar, desde el menú VENTANA y en las opciones EMPOTRABLES CERRADOS RECIENTEMENTE, pinchamos en CAPAS, CANALES, RUTAS , DESHACER,pinceles, etc y volveremos a tener nuestra ventana visible.

DESCRIPCIÓN DE LA VENTANA CAPAS

SOLAPA DE CAPA nos permite acceder al menú de capas, cerrar, desprender dicha ventana y llevarla a otro lugar.
  MODO COMBINACIÓN elegimos la combinación de la capa seleccionada con el resto de la imagen.

  BLOQUEO DE TRANSPARENCIA podemos rellenar una capa sin que afecte a la zona transparente de la misma.

  CONTROL DE OPACIDAD se puede subir o bajar la opacidad de la capa activa desplazando el botón o introduciendo texto.
  NOMBRE DE LA CAPA le damos un nombre a cada capa ( esto es muy útil ya que una imagen pude estar compuesta por muchas capas y es una manera muy sencilla de identificarlas).
  CAPA SELECCIONADA entendemos cual es la capa activa porque se colorea .
  CAPA ENLAZADA este icono permite transformar todas las que esten en ese momento enlazadas(para enlazarlas y desenlazarlas solo tenemos que hacer clic en la ventana de imagen)

NUEVA CAPA haciendo clic encima de este icono en forma de hoja en blanco se crea una nueva capa.Solo tenmos que ponerle un nombre, especificar sus dimensiones, escoger el tipo de relleno (normalmente se deja en transparente)y pulsamos aceptar.Si además de pulsar sobre el icono de capa nueva, pulsamos simunltaneamente la tecla MAYÚS. crearemos una nueva capa con las mismas caracteristicas que la anterior.
  SUBIR Y BAJAR la capa seleccionada cambia la posición hacia arriba o hacia abajo según la flecha que eligamos.
DUPLICAR nos duplica la capa que se encuentra activa.
ANCLAR la capa ( este botón se activa en algunas operaciones, como cuando se pega una capa y está esperando la selección a ser fijada ). ELIMINAR la capa activa haciendo clic en la papelera o arrastrando con el ratón la capa y soltando en la papelera.
 
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