09 marzo 2009

EL GIMP (Area de trabajo)

Cuando abras el programa por primera vez, es posible que su interfaz te desconcierte un poco: en la última versión del programa 2.6.6 te encontrarás con éste aspecto
Lo primero que haremos será agrandar la ventana C y acoplar las otras dos hasta que queden más o menos así:
Cuando ya tengamos el área de trabajo a nuestro gusto tenemos que guardar la nueva configuración, porque si no lo hacemos así la próxima vez que abramos el programa volveremos ha estar como al principio. Para ello, pinchamos en EDITAR- PREFERENCIAS- GESTIÓN DE LA VENTANA y en GUARDAR LAS POSICIONES DE LAS VENTANAS AHORA y ACEPTAR. De esta manera cuando reiniciemos el gimp lo encontraremos como lo dejamos la ultima vez. Ahora empezaré enseñando un poco por encima cada parte del área de trabajo.
 A. La caja de herramientas principal. En realidad se trata del corazón del programa y contiene los menús más importantes, además de los iconos que dan acceso a las principales herramientas de selección del programa.
 B. Opciones de herramienta. Agrupada debajo de la caja de herramientas principal. Esta muestra las opciones especificas de la herramienta que se encuentra seleccionada en estos momentos.
 C. Ventana de trabajo.Cada imagen abierta en el gimp se colocará sobre este área de trabajo.
 D.Diálogo de capas. Esta ventana muestra la estructura de las capas en la imagen activa y permite manipularlas de distintas formas. Es una herramienta indispensable.
 E.Pinceles, motivos y degradados. Desde aquí podrás personalizar a tu gusto estas herramientas. Esta es la configuración mínima de El Gimp. A medida que vayamos trabajando, encontraremos más ventanas que utilizar para diversos propósitos, podremos tenerlos abiertos o cerrarlos según nuestra necesidad. La única paleta imprescindible es la caja de herramientas, de hecho si la cerramos , el programa también se cerrará.

08 marzo 2009

EL GIMP (Caja de herramientas principal)

La caja principal es el único elemento de la aplicación que no puede duplicarse ni cerrarse. Como ya hemos comentado anteriormente si cierras esta caja sales del programa. Cuando comiences a conocer El Gimp es posible que desconozcas el significado de algunos iconos y sus funciones, en este caso te recomiendo que sitúes el ratón encima del icono en cuestión y lo mantengas durante un momento y aparecerá un breve mensaje que te ayudará a comprender lo que puedes hacer con dicha herramienta. Ha continuación haré una breve descripción de cada uno de los iconos, empezando de izquierda a derecha y de arriba abajo.
las 7 primeras son herramientas de selección:
  1. Selecciona regiones rectangulares, haciendo clic y arrastrando el ratón hasta enmarcar la zona a seleccionar. Si presionamos Ctrl después de hacer clic, este punto se convierte en el centro de la selección y si presionamos Mayús la selección será cuadrada.
  2. Selecciona regiones elípticas, como su nombre indica crea selecciones elípticas. El funcionamiento es idéntico al anterior.
  3. Selecciona regiones dibujadas a mano, se hace clic y se suelta para comenzar la selección y se va haciendo lo mismo siguiendo todo el contorno de lo que queremos seleccionar (esta herramienta ha sido mejorada en ésta nueva versión ya que antes, con un solo clic tenias que seleccionar a pulso todo el contorno y era bastante complicado).
  4. Seleccionar regiones continuas, cuando hacemos clic se seleccionan todos los pixeles similares al color del que hemos cliqueado. En opciones de herramienta se puede cambiar la tolerancia de color.
  5. Seleccionar regiones por colores, que tengan el mismo color que el que hemos hecho clic aunque no sean continuos.
  6. Seleccionar formas de la imagen,se adapta la selección al color por el que pasa.
  7. Selección del primer plano,selecciona la zona que tiene objetos en el frente .
  8. Crea y edita rutas,haciendo clic por todo el contorno deseado y terminando en el mismo punto en que empezamos y una vez contorneado podemos convertirlo en una selección.
  9. Cuenta gotas, recoge colores de la imagen.
  10. Lupa. aumento o disminución de la imagen.
  11. Medidor,Nos permite medir distancias y ángulos.
  12. Mover, se utiliza mucho para mover capas y selecciones.
  13. Alinear,alinea o coloca capas y otros objetos.
  14. Recortar, como su nombre indica recorta una imagen.
  15. Rotar, una capa o selección.
  16. Escalar,una capa o selección.
  17. Inclinar, una imagen o una selección.
  18. Perspectiva, cambia la perspectiva de una capa o selección.
  19. Invertir, como su nombre indica invierte simétricamente una imagen .
  20. Texto,añadir texto.
  21. Cubo, relleno de color o patrón.
  22. Degradado, rellenar con un degradado de color.
  23. Lápiz, para dibujar con bordes duros.
  24. Pincel, pintar con brocha ( esta herramienta ses muy utilizada)
  25. Goma, para borrar.
  26. Aerógrafo, salida de color de presión variable.
  27. Pluma, para dibujar con tinta.
  28. Clonar, pintamos utilizando zonas de la imagen.
  29. Saneado, como su nombre indica sanea iregularidades de una imagen.
  30. clonar con perspectiva,clona desde una imagen de origen tras aplicar una transformación de perspectiva.
  31. Gota, para enfocar o desenfocar la imagen.
  32. Borronear, borronea la imagen como si frotáramos la pintura fresca con un dedo.
  33. Blanquear o ennegrecer, trozos de una imagen.
Este ha sido un repaso muy simple de cada herramienta, simplemente para hacernos una pequeña idea del significado de cada uno de los iconos.
Cada una de estas herramientas tiene una gran variedad de opciones que iremos viendo en otros capítulos.

07 marzo 2009

EL GIMP (Ventana de la imagen)

NUEVA IMAGEN: Pinchamos en ARCHIVO y en el menú desplegable que se abre en NUEVO y nos aparecera esta imagen

en la que podemos utilizar tamaños predeterminados en Plantilla, cambiar el tamaño manualmente y en Opciones avanzadas: cambiar la resolución, el modo color, el color y hacer un comentario para la imagen. Esta imagen es la que se abrirá en la ventamna principal.
Podemos abrir una imagen existente en ARCHIVO, pinchando en ABRIR hasta llegar a la imagen. VENTANA IMAGEN
De arriba hacia abajo encontramos en primer lugar
La barra de título, que nos informa del nombre de archivo.
La barra de menús. Las reglas , cuya medida viene en pixeles. En la esquina superior de las reglas un pequeño icono que e nos ayuda a poder llegar hasta los menús en el caso de que estos no estuvieran visibles. En la esquina derecha de las reglas un icono en forma de lupa nos permite ampliar la imagen. La barra de desplazamiento vertical y horizontal. En la parte izquierda inferior el icono que activa la máscara rápida. En el lado opuesto un icono en forma de flechas en cruz nos ayuda a navegar por la imagen cuando esta ocupa toda la pantalla. En la barra inferior también tenemos la información del tamaño en que estamos visualizando la imagen,podemos desde aquí aumentar o reducir y como podéis ver se mide en pixeles. CERRAR Y GUARDAR IMAGEN .
Para guardar la imagen pinchamos en ARCHIVO y en el menú GUARDAR o GUARDAR COMO según sea nuestra intención. Si queremos seguir trabajando la imagen pulsaremos en GUARDAR y nos aparecerá un cuadro de diálogo y después de escoger el nombre y la carpeta de destino, aceptaremos. La imagen se guardará con la extensión xcf. que es la propia de gimp, de esta forma en cualquier momento podemos seguir donde lo dejamos .
Si nuestro trabaja está terminado elegimos GUARDAR COMO, y en el cuadro de diálogo que en realidad es el mismo que vimos anteriormente, escogeremos el nombre, la carpeta destino y en extensiones,buscaremos entre una gran variedad la que deseamos para nuestra imagen y aceptaremos. Si hemos escogido la extensión JPEG nos aparecerá una ventana emergente donde podemos graduar la calidad y el peso de nuestra imagen
 
IR ARRIBA