MATERIALES ABRASIVOS.Los abrasivos se clasifican por el tamaño del grano y van identificados en la parte posterior de la hoja;cuanto más pequeño es el número más basto y rugoso es el abrasivo.Para estos pequeños trabajos rara vez se suele utilizar un abrasivo superior al tamaño de grano 80, al contrario que para la preparación d.el acabado se suele utilizar el nº240.Si tocáramos el tema en plan industrial o profesional, como pueden ser los carpinteros y barnizadores, utilizaríamos otras técnicas, pero en el tema que yo trato, se trata de pequeñas y medianas piezas de utilidad decorativa.
EL GRANATE sigue siendo el abrasivo más común, pero como ya comenté en pequeñas y delicadas piezas de madera no es conveniente utilizarlo porque tiende a rayar la superficie, por lo tanto queda descartado.
POLVO DE PIEDRA PÓMEZ. Se utiliza para deslustrar y como abrasivo fino entre capa y capa de barniz. Se aplica el polvo sobre un cepillo de deslustrar y un trapo limpio.
ESTROPAJO DE ALAMBRE. Se utiliza el nº0 para el deslustrado con cera. El nº00 para un acabado satinado. El nº000 para conseguir un acabado mate muy fino, y el nº0000 es tan fino que abrillanta la superficie.
EL TACO DE CORCHO, se utiliza para enrollar la hoja de lija y evitar que se produzcan surcos.
ACABADOS DE LA MADERA.La madera se puede teñir con tintes como ya expliqué por encima en otra entrada. Repito que su translucidez permite ver la veta de la madera y también las formas que hemos creado con el pirograbado. Puede ser necesario colorear todas las partes de la madera o solo pequeñas partes de la misma.
Debemos probar siempre los tintes sobre una amplia variedad de superficies antes de aplicarla definitivamente a nuestro trabajo. El problema más frecuente es hacer un color demasiado oscuro.
Es aconsejable empezar con el tinte muy disuelto e ir dando capas hasta conseguir el oscuro deseado.
Es importante trabajar con luz natural. Una vez pintado , seco y lijado , aplicaremos barniz con una brocha de buena calidad ya que una brocha barata puede dar lugar a un acabado defectuoso.
Los barnices tardan unas 6 o 7 horas en secar, pero es aconsejable dejar secar toda la noche entre capa y capa. Si no dejamos que seque y aplicamos otra capa es probable que dé lugar a un acabado lleno de marcas.
Voy a volver a mencionar que entre capa y capa de barniz es conveniente lijar toda la superficie. Como acabado final , si no pretendemos envejecer yo suelo aplicar una capa de cera o de betún incoloro y una vez seco frotar con un paño limpio para resaltar el brillo.
10 junio 2009
09 junio 2009
PHOTOSHOP(Fotomontaje y reflejo)
Abrimos dos imágenes, como podéis ver, una es zona de playa y la otra es una especie de flamenco.
Y la intención es conseguir con estas dos fotos este efecto:
Lo primero que vamos ha hacer es eliminar el fondo de la imagen del pájaro y
seguidamente copiarlo y pegarlo en la otra foto.
Una vez situado en la imagen principal lo vamos a duplicar 4 veces más y les pondremos
como nombre a cada capa , números del 1 al 5.
Para que no parezcan todos los pájaros iguales en EDICION –TRANSFORMACIÓN LIBRE
les he cambiado el tamaño, y alguno lo he VOLTEADO HORIZONTALMENTE
Como puede verse en la captura anterior he vuelto a duplicar cada capa por separado.
Una vez duplicas, he cogido cada copia por separado y en EDICION- TRANSFORMACIÓN –VOLTEAR VERTICAL
las he puesto todas boca abajo y con la herramienta MOVER las he ido colocando en su sitio, para ir creando el reflejo en el agua.
Volvemos a EDICION- TRANSFORMACIÓN-DISTORSIONAR y simulamos el efecto de distorsión dentro del agua.
Por último utilizamos el FILTRO- DESENFOCAR- RADIAL:
con una cantidad de desenfoque mínimo.
Esta no es más que una de las formas de hacerlo.
Y la intención es conseguir con estas dos fotos este efecto:
Lo primero que vamos ha hacer es eliminar el fondo de la imagen del pájaro y
seguidamente copiarlo y pegarlo en la otra foto.
Una vez situado en la imagen principal lo vamos a duplicar 4 veces más y les pondremos
como nombre a cada capa , números del 1 al 5.
Para que no parezcan todos los pájaros iguales en EDICION –TRANSFORMACIÓN LIBRE
les he cambiado el tamaño, y alguno lo he VOLTEADO HORIZONTALMENTE
Como puede verse en la captura anterior he vuelto a duplicar cada capa por separado.
Una vez duplicas, he cogido cada copia por separado y en EDICION- TRANSFORMACIÓN –VOLTEAR VERTICAL
las he puesto todas boca abajo y con la herramienta MOVER las he ido colocando en su sitio, para ir creando el reflejo en el agua.
Volvemos a EDICION- TRANSFORMACIÓN-DISTORSIONAR y simulamos el efecto de distorsión dentro del agua.
Por último utilizamos el FILTRO- DESENFOCAR- RADIAL:
con una cantidad de desenfoque mínimo.
Esta no es más que una de las formas de hacerlo.
EL GIMP(Filtro renderizado-patrón –laberinto)
Para crear una idea del filtro en cuestión he cogido parte de una fotografía del mar chocando contra
un acantilado, perteneciente a la colección de ANTONIO MOYA que está expuesta en el Museo del Juguete de Denia.
Después de abrir la imagen la duplicamos pinchando en el tercer icono
en forma de dos cuadrados superpuestos, en la ventana CAPAS y trabajamos en todo momento sobre este duplicado.

Abrimos FILTROS-RENDERIZADO-PATRÓN-LABERINTO y creamos los siguientes parámetros:
Una vez aceptado nos encontraremos con la capa sin imagen
y emborronada de un laberinto minúsculo:
Solo tenemos que cambiar el MODO de la capa a SOLAPAR
Y ya tenemos la imagen, como si de un telar de arpillera se tratara.
Podemos cambiar a Algoritmo de prim en la ventana LABERINTO:
y sin cambiar ningún otro parámetro el resultado será más entrelazado..
Se trata solamente de un ejemplo del que se pueden obtener muchos más efectos,
cambiando la cantidad de pixeles y de pieza.
un acantilado, perteneciente a la colección de ANTONIO MOYA que está expuesta en el Museo del Juguete de Denia.
Después de abrir la imagen la duplicamos pinchando en el tercer icono
en forma de dos cuadrados superpuestos, en la ventana CAPAS y trabajamos en todo momento sobre este duplicado.
Abrimos FILTROS-RENDERIZADO-PATRÓN-LABERINTO y creamos los siguientes parámetros:
Una vez aceptado nos encontraremos con la capa sin imagen
y emborronada de un laberinto minúsculo:
Solo tenemos que cambiar el MODO de la capa a SOLAPAR
Y ya tenemos la imagen, como si de un telar de arpillera se tratara.
Podemos cambiar a Algoritmo de prim en la ventana LABERINTO:
y sin cambiar ningún otro parámetro el resultado será más entrelazado..
Se trata solamente de un ejemplo del que se pueden obtener muchos más efectos,
cambiando la cantidad de pixeles y de pieza.
COMO PODEIS VER YO SOLO EXPLICO LA BASE DEL FILTRO, PERO TIENE UN SINFIN DE OPCIONES PARA IR PROBANDO.
08 junio 2009
PIROGRABADO ( Joyero pintado con acrílicos)
Aquí os presento un joyero de madera con una tapa superior, con un espejo interior y un cajón con una anilla para abrirlo,
La parte superior ha sido pirgrabada con un motivo de patos , con un toque de pintura acrílica muy rebajada con agua para crea color sin perder el detalle que deja el pirograbado y sus sombreados.
directamente, sin teñir la madera.
El fondo del joyero, tanto de la parte superior como del cajón le he pegado una capa de airon- fix de terciopelo rojo.
El cajón ha sido pirograbado del mismo modo que la tapa y tratado como ésta.
El resto del joyero lo he pintado con nogalina al alcohol y posteriormente aplicado goma -laca.
El fondo del joyero, tanto de la parte superior como del cajón le he pegado una capa de airon- fix de terciopelo rojo.
El cajón ha sido pirograbado del mismo modo que la tapa y tratado como ésta.
El resto del joyero lo he pintado con nogalina al alcohol y posteriormente aplicado goma -laca.
Como acabado final he nutrido la madera con un trapo impregnado en cera y una vez seca, la he frotado con un paño para darle brillo.
07 junio 2009
EL GIMP(Filtros luces y sombras)
Dentro de este apartado encontramos efectos especiales de luz y cristal.
Con esta imagen como modelo voy a intentar explicar el uso de algunos de estos filtros.
DESTELLO CON DEGRADADO, aunque la foto que he conseguido no es muy buena para hacernos una buena idea de su potencial, trataré de explicar un poco su funcionamiento básico. Se nos abren unas ventanas como las que podéis ver en la captura,
en la primera SELECTOR, con siete estilos distintos de luz, en la que se visualiza la imagen y arrastramos con el ratón el foco hasta colocarlo en el lugar elegido.
En la otra pestaña COMFIGURACIÓN, donde podemos cambiar los parámetros, como El radio, tono,Angulo, longitud.
EFECTO DE LENTE abre una ventana en la que situaremos la posición del destello.
EFECTO DE ILUMINACIÓN, nos abre una ventana donde podemos ir probando varias opciones entre las que destacan configuración de la luz, mapa de relieve y mapa de entorno.
SUPERNOVA es un efecto de luz que puede resultar bastante espectacular, según el tratamiento que queramos darle.Podemos cambiarle el color, el radio, los rayos y el tono.
APLICAR LENTE como podéis ver en la imagen crea un efecto de lente o lupa.
MOSAICO DE CRISTAL, produce el efecto de un cristal translucido con distintas texturas.
Podemos ir cambiando la anchura y la altura del mosaico e ir viendo el resultado en
la vista previa.
Con esta imagen como modelo voy a intentar explicar el uso de algunos de estos filtros.
DESTELLO CON DEGRADADO, aunque la foto que he conseguido no es muy buena para hacernos una buena idea de su potencial, trataré de explicar un poco su funcionamiento básico. Se nos abren unas ventanas como las que podéis ver en la captura,
en la primera SELECTOR, con siete estilos distintos de luz, en la que se visualiza la imagen y arrastramos con el ratón el foco hasta colocarlo en el lugar elegido.
En la otra pestaña COMFIGURACIÓN, donde podemos cambiar los parámetros, como El radio, tono,Angulo, longitud.
EFECTO DE LENTE abre una ventana en la que situaremos la posición del destello.
EFECTO DE ILUMINACIÓN, nos abre una ventana donde podemos ir probando varias opciones entre las que destacan configuración de la luz, mapa de relieve y mapa de entorno.
SUPERNOVA es un efecto de luz que puede resultar bastante espectacular, según el tratamiento que queramos darle.Podemos cambiarle el color, el radio, los rayos y el tono.
APLICAR LENTE como podéis ver en la imagen crea un efecto de lente o lupa.
MOSAICO DE CRISTAL, produce el efecto de un cristal translucido con distintas texturas.
Podemos ir cambiando la anchura y la altura del mosaico e ir viendo el resultado en
la vista previa.
05 junio 2009
LÁMPARA DE PALITOS DEL CAFÉ
LÁMPARA DE MACRAMÉ
02 junio 2009
EL GIMP( Foto con efecto de lluvia)
Lo primero que haremos será abrir la fotografía, con la que pretendemos trabajar.
Creamos una nueva capa y la rellenamos de color blanco, para ellos y como atajo teniendo en la paleta el blanco como fondo tecleamos ctrl+. y ya tenemos el fondo de la nueva capa en blanco. La podemos llamar lluvia.
Abrimos FILTROS- RUIDO-HSB y ponemos los parámetros que veis en la captura.
Ahora aplicaremos un FILTRO- DESENFOQUE DE MOVIMIENTO, aquí es donde
se determina la longitud de las gotas, cada uno lo ponéis a vuestro antojo.
Una vez aceptado bajamos la opacidad de la capa de encima hasta 50%.
i
Activamos la capa de la foto y en COLORES- CURVAS, cambiamos los parámetros de la curva para mejorar el detalle de la lluvia

Creamos una nueva capa y la rellenamos de color blanco, para ellos y como atajo teniendo en la paleta el blanco como fondo tecleamos ctrl+. y ya tenemos el fondo de la nueva capa en blanco. La podemos llamar lluvia.
Abrimos FILTROS- RUIDO-HSB y ponemos los parámetros que veis en la captura.
se determina la longitud de las gotas, cada uno lo ponéis a vuestro antojo.
i
Activamos la capa de la foto y en COLORES- CURVAS, cambiamos los parámetros de la curva para mejorar el detalle de la lluvia
Este tutorial lo encontré pero para photoshop, y he tenido que hacer algunos cambios para que se adaptara a El Gimp.
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