MATERIALES ABRASIVOS.Los abrasivos se clasifican por el tamaño del grano y van identificados en la parte posterior de la hoja;cuanto más pequeño es el número más basto y rugoso es el abrasivo.Para estos pequeños trabajos rara vez se suele utilizar un abrasivo superior al tamaño de grano 80, al contrario que para la preparación d.el acabado se suele utilizar el nº240.Si tocáramos el tema en plan industrial o profesional, como pueden ser los carpinteros y barnizadores, utilizaríamos otras técnicas, pero en el tema que yo trato, se trata de pequeñas y medianas piezas de utilidad decorativa.
EL GRANATE sigue siendo el abrasivo más común, pero como ya comenté en pequeñas y delicadas piezas de madera no es conveniente utilizarlo porque tiende a rayar la superficie, por lo tanto queda descartado.
POLVO DE PIEDRA PÓMEZ. Se utiliza para deslustrar y como abrasivo fino entre capa y capa de barniz. Se aplica el polvo sobre un cepillo de deslustrar y un trapo limpio.
ESTROPAJO DE ALAMBRE. Se utiliza el nº0 para el deslustrado con cera. El nº00 para un acabado satinado. El nº000 para conseguir un acabado mate muy fino, y el nº0000 es tan fino que abrillanta la superficie.
EL TACO DE CORCHO, se utiliza para enrollar la hoja de lija y evitar que se produzcan surcos.
ACABADOS DE LA MADERA.La madera se puede teñir con tintes como ya expliqué por encima en otra entrada. Repito que su translucidez permite ver la veta de la madera y también las formas que hemos creado con el pirograbado. Puede ser necesario colorear todas las partes de la madera o solo pequeñas partes de la misma.
Debemos probar siempre los tintes sobre una amplia variedad de superficies antes de aplicarla definitivamente a nuestro trabajo. El problema más frecuente es hacer un color demasiado oscuro.
Es aconsejable empezar con el tinte muy disuelto e ir dando capas hasta conseguir el oscuro deseado.
Es importante trabajar con luz natural. Una vez pintado , seco y lijado , aplicaremos barniz con una brocha de buena calidad ya que una brocha barata puede dar lugar a un acabado defectuoso.
Los barnices tardan unas 6 o 7 horas en secar, pero es aconsejable dejar secar toda la noche entre capa y capa. Si no dejamos que seque y aplicamos otra capa es probable que dé lugar a un acabado lleno de marcas.
Voy a volver a mencionar que entre capa y capa de barniz es conveniente lijar toda la superficie. Como acabado final , si no pretendemos envejecer yo suelo aplicar una capa de cera o de betún incoloro y una vez seco frotar con un paño limpio para resaltar el brillo.
10 junio 2009
09 junio 2009
PHOTOSHOP(Fotomontaje y reflejo)
Abrimos dos imágenes, como podéis ver, una es zona de playa y la otra es una especie de flamenco.
Y la intención es conseguir con estas dos fotos este efecto:
Lo primero que vamos ha hacer es eliminar el fondo de la imagen del pájaro y
seguidamente copiarlo y pegarlo en la otra foto.
Una vez situado en la imagen principal lo vamos a duplicar 4 veces más y les pondremos
como nombre a cada capa , números del 1 al 5.
Para que no parezcan todos los pájaros iguales en EDICION –TRANSFORMACIÓN LIBRE
les he cambiado el tamaño, y alguno lo he VOLTEADO HORIZONTALMENTE
Como puede verse en la captura anterior he vuelto a duplicar cada capa por separado.
Una vez duplicas, he cogido cada copia por separado y en EDICION- TRANSFORMACIÓN –VOLTEAR VERTICAL
las he puesto todas boca abajo y con la herramienta MOVER las he ido colocando en su sitio, para ir creando el reflejo en el agua.
Volvemos a EDICION- TRANSFORMACIÓN-DISTORSIONAR y simulamos el efecto de distorsión dentro del agua.
Por último utilizamos el FILTRO- DESENFOCAR- RADIAL:
con una cantidad de desenfoque mínimo.
Esta no es más que una de las formas de hacerlo.
Y la intención es conseguir con estas dos fotos este efecto:
Lo primero que vamos ha hacer es eliminar el fondo de la imagen del pájaro y
seguidamente copiarlo y pegarlo en la otra foto.
Una vez situado en la imagen principal lo vamos a duplicar 4 veces más y les pondremos
como nombre a cada capa , números del 1 al 5.
Para que no parezcan todos los pájaros iguales en EDICION –TRANSFORMACIÓN LIBRE
les he cambiado el tamaño, y alguno lo he VOLTEADO HORIZONTALMENTE
Como puede verse en la captura anterior he vuelto a duplicar cada capa por separado.
Una vez duplicas, he cogido cada copia por separado y en EDICION- TRANSFORMACIÓN –VOLTEAR VERTICAL
las he puesto todas boca abajo y con la herramienta MOVER las he ido colocando en su sitio, para ir creando el reflejo en el agua.
Volvemos a EDICION- TRANSFORMACIÓN-DISTORSIONAR y simulamos el efecto de distorsión dentro del agua.
Por último utilizamos el FILTRO- DESENFOCAR- RADIAL:
con una cantidad de desenfoque mínimo.
Esta no es más que una de las formas de hacerlo.
EL GIMP(Filtro renderizado-patrón –laberinto)
Para crear una idea del filtro en cuestión he cogido parte de una fotografía del mar chocando contra
un acantilado, perteneciente a la colección de ANTONIO MOYA que está expuesta en el Museo del Juguete de Denia.
Después de abrir la imagen la duplicamos pinchando en el tercer icono
en forma de dos cuadrados superpuestos, en la ventana CAPAS y trabajamos en todo momento sobre este duplicado.

Abrimos FILTROS-RENDERIZADO-PATRÓN-LABERINTO y creamos los siguientes parámetros:
Una vez aceptado nos encontraremos con la capa sin imagen
y emborronada de un laberinto minúsculo:
Solo tenemos que cambiar el MODO de la capa a SOLAPAR
Y ya tenemos la imagen, como si de un telar de arpillera se tratara.
Podemos cambiar a Algoritmo de prim en la ventana LABERINTO:
y sin cambiar ningún otro parámetro el resultado será más entrelazado..
Se trata solamente de un ejemplo del que se pueden obtener muchos más efectos,
cambiando la cantidad de pixeles y de pieza.
un acantilado, perteneciente a la colección de ANTONIO MOYA que está expuesta en el Museo del Juguete de Denia.
Después de abrir la imagen la duplicamos pinchando en el tercer icono
en forma de dos cuadrados superpuestos, en la ventana CAPAS y trabajamos en todo momento sobre este duplicado.
Abrimos FILTROS-RENDERIZADO-PATRÓN-LABERINTO y creamos los siguientes parámetros:
Una vez aceptado nos encontraremos con la capa sin imagen
y emborronada de un laberinto minúsculo:
Solo tenemos que cambiar el MODO de la capa a SOLAPAR
Y ya tenemos la imagen, como si de un telar de arpillera se tratara.
Podemos cambiar a Algoritmo de prim en la ventana LABERINTO:
y sin cambiar ningún otro parámetro el resultado será más entrelazado..
Se trata solamente de un ejemplo del que se pueden obtener muchos más efectos,
cambiando la cantidad de pixeles y de pieza.
COMO PODEIS VER YO SOLO EXPLICO LA BASE DEL FILTRO, PERO TIENE UN SINFIN DE OPCIONES PARA IR PROBANDO.
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