07 noviembre 2009

BARRA OBJECT DOCK

Voy a explicar como se configura la barra  o lanzadera  Object Dock que fue presentada en la entrada del blog  gimp y más informática y que  podéis descargar desde allí mismo o pinchando AQUI
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Esta lanzadera que tan amablemente nos presentó Osbaldo en su blog la tengo en la parte de arriba de mi segundo monitor .Como podéis ver es una  forma de tener todas las aplicaciones que más utilizamos ordenadas y por lo tanto de fácil acceso.
Después de pedirle  permiso voy a intentar explicar por encima su funcionamiento.
Para configúrala a nuestro antojo debemos pinchar en Configure Dock
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y se nos abrirá una ventana desde la cual vamos a crea los cambios.
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En general primeramente en opciones de idioma
elegimos spanish y a continuación activamos la casilla
Cargar Object Dock al inicio , y con estos dos cambios
que acabamos de hacer , en primer lugar gran parte aunque no todo estará en español y con la activación d la casilla, cuando iniciemos el ordenador siempre encontraremos visible la barra.
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En Temas lo más destacado de este apartado son
las dos últimas opciones que señalo en amarillo.
Una vez que tengáis configurada toda la barra ,pincháis
en Save current Dock.. y se abrirá una ventana donde poner un nombre a la barra y guardarla.
De esa forma podéis seguir experimentando y siempre podéis volver a la barra o barras guardas, pero para abrir una de las guardadas pinchareis en
Load Previous Dock y encontrareis una lista con los nombres de las barras que guardasteis anteriormente.

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En  Apariencia nos encontramos con unos deslizadores
por si queréis cambiar el tamaño de los iconos , tanto los
fijos como los que se activan al acercar el cursor.
Yo los he dejado tal como vienen por defecto de momento.
En Background pinchando en la pestañita de la derecha
os aparecerá una larga lista de fondos para personalizar vuestra barra, es cuestión de ir probando.


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En Posicionando, en Edge of screen podemos colocar nuestra barra arriba, abajo, al derecha o a la izquierda y si tenemos más de un monitor como es mi caso en
On monitor DISPLAY1o DISPLAY 2
en el espacio entre iconos lo he dejado en Automatic.
Interaction tengo activado Hide in background when not in use para que la barra esté siempre visible.
En Efectos los he dejado por defecto como estaban.
y en Contenidos activado Display my icons only

Si queremos eliminar un icono, solo tenemos que arrastrarlo hacia el centro del monitor y desaparece.
Si por el contrario queremos añadir nuevas aplicaciones las arrastramos hasta la barra y las soltamos.
Si queremos cambiar el icono por otro, pinchamos con el botón derecho sobre él y se abrirá una ventana y al final pincharemos en : INGRESAR PROPIEDADES AL DOCK
y en cambiar imagen nos aparece toda una colección de iconos, pero si aún así queremos alguno que tenemos de nuestra colección particular, pinchamos en  Browse  for an image y se nos abrirá el explorador para llegar hasta donde tenemos el icono y luego aceptamos.
Si queréis conseguir buenos  iconos este ENLACE es de lo mejorcito en cantidad y calidad de iconos.

04 noviembre 2009

EL GIMP( Botón brillante)

Voy a intentar explicar como crear botones con brillo en El Gimp.
Creamos un nuevo documento de 400 X 400 y fondo transparente y
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a continuación una nueva capa que llamaremos ANILLO.
Con la herramienta de selección OVALADO y las medidas que os dejo en
la captura, creamos un circulo:
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Se verá un circulo en forma de selección que tenemos que rellenar.
Para ello yo le e puesto como color frontal AZUL y de fondo BLANCO y con
la herramienta DEGRADADO y en modo RADIAL y activando el cuadrado que se encuentra al
lado de la ventana del degradado,
pinchando y arrastrando en la dirección que señalo hasta el centro:
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Sin quitar la selección , abrimos la pestaña SELECCIONES – Encoger 10 px.
y apretamos la tecla Supr y nos debe quedar un anillo .
Creamos una nueva capa a  la que llamaremos CIRCULO y otra vez sin quitar la selección
y la capa circulo activa, en la pestaña SELECCIONES- Agrandar 2px.
Ahora ponemos como color frontal VERDE OSCURO y como fondo VERDE CLARO y volvemos a hacer
un degradado radial, como el anterior, pero esta vez desde arriba hasta el centro.
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Creamos una nueva capa SOMBRA, sin quitar la selección , la colocamos entre anillo y circulo y con el color frontal en negro
pulsamos CTRL+, y una vez pintado bajamos la opacidad a 50% y según para donde queramos la sombra, con la
herramienta mover activa , pinchamos sobre el circulo negro y con las flechas de desplazamiento vamos
desviando,(con 3 hacia un lado y 3 hacia abajo o hacia arriba será suficiente).
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Creamos una nueva capa, la situamos encima de todas las demás y la llamaremos  RELIEVE .
Sin eliminar la selección, en color frontal le pondremos BLANCO y con DEGRADADO de blanco a transparente,
y LINEAL ,crearemos un degradado desde arriba hasta abajo.
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Ahora con la herramienta REDIMENSIONAR iremos reduciendo el circulo hasta que nos quede un pequeño
ovalo encajado arriba
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y le aplicamos un filtro de DESENFOQUE GAUSSIANO de 3px.
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Ya tenemos nuestro botón, ahora viene la forma de guardarlo:
1. Podemos eliminar la capa fondo y guardarlo en formato PNG.
2.Rellenar la capa fondo del color que nos guste y guardar como JPEG
3.Guardar como GIF, pero cuidado porque pierde mucha calidad .
boton redondo

25 octubre 2009

EL GIMP( Lupa con script-fu , glass)

Voy ha crear una lupa y para ello abro un nuevo documento y le dejo las medidas
por defecto 640 x 400 y fondo en blanco.
Creo una nueva capa transparente y con ella activada:
primero con la herramienta SELECCION RECTANGULAR hago un rectángulo alagado y
lo relleno con este degradado, desde arriba hacia abajo:
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Con la misma herramienta creo una selección a cada lado del rectángulo y lo pinto de negro:
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Ahora un pequeño rectángulo en el extremo y relleno de este nuevo degradado:
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con la herramienta TINTA o lápiz le hacemos dos rallas muy finas:
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Ya tenemos el mango de la lupa.
Creamos una nueva capa y activamos la herramienta SELECCION OVAL y creamos un circulo
en el extremo derecho del mango y activamos la ventana TRAZADO:
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y después de pinchar en de selección a ruta, lo hacemos en TRAZAR RUTA
y en la ventana emergente ponemos anchura 6 px y aceptamos.
Volvemos a la ventana capas y pinchando sobre la miniatura con el botón derecho
en el menú vamos a ALFA A SELECCIÓN y quedará seleccionado todo el circulo,
ahora creamos una nueva capa y en SELECIONAR- ENCOGER le ponemos 2px.
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Con esta nueva capa activa la pintamos de este color:
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y deseleccionamos todo CTRL+MAYÚS+A.
Situados sobre esta capa voy hasta SCRIPT-FU- GLASS y en la ventana le dejo estos valores:
10 ESTE SCRIPT-FU se llama Glass.scm y lo podéis descargar
AQUI
Una vez aceptado la capa que tenía se ha convertido en dos capas que COMBINAMOS HACIA ABAJO.
Si cerramos el ojo al fondo blanco nos encontraremos con el cristal, más o menos así:
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Combinamos todas las capas visibles, menos el fondo y a continuación abrimos el ojo al fondo
y tendremos dos capas.
La lupa está terminada, pero para darle más realismo, con la herramienta TEXTO
escribo EL GIMP, colocando esta capa entre el fondo y la lupa, creamos una selección del tamaño de la lente
en la capa texto y REDIMENSIONAMOS  y le damos un poco de PRESPECTIVA para dar efecto de aumento.
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Aceptamos, anclamos la nueva capa y combinamos todas las capas.

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Ajustamos el BRILLO y el CONTRASTE de la zona ampliada y ya está:

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